| 6 - Como proceder fora e dentro de jogos de Airsoft |
|
|
|
|
6.1 Em Terreno de Jogo
1. Os jogos devem sempre ser feitos em terrenos próprios para o efeito, se possível, afastados da via pública ou de habitações!
• Proteger a cara e visão de encontro a um objecto de dimensões consideráveis (árvore, muro, mesmo um colega de equipa, etc).
• Avisar caso apareça algum jogador, do procedimento que está a efectuar. De qualquer maneira, a solução mais segura é caso a protecção ocular tenha problemas sair de jogo sempre respeitando as regras de segurança e resolver o problema na Safe-Zone.
6.2 Eliminações 6.2.1 -Um jogador é dado como morto se for atingido em qualquer parte do corpo.
6.2.2 -Um tiro na arma não conta como morte, mas esta fica inoperacional para esse jogo.
6.2.3 -Um toque nas costas ou noutro sítio qualquer do corpo por um membro da equipa contrária é considerado como uma eliminação. 6.2.5 - A rendição é obrigatória. O Jogador que não se render poder ser abatido à queima-roupa. 6.2.6 - Se a rendição não for possível, deve-se apontar da cintura para baixo e disparar em tiro a tiro. 6.2.7 - Apontar à cabeça não é permitido, a não ser que o alvo não mostre mais nenhuma parte do corpo, ficando sob sua própria responsabilidade. 6.2.8 - Um "tiro" de um membro da própria equipa, também conhecido como "fogo amigável", continua a resultar numa eliminação.
6.3 - Depois de eliminado 6.3.1 - Qualquer jogador que seja eliminado tem de o confirmar gritando "MORTO" colocando a sua arma a tiracolo ou no coldre, e pondo as suas mãos sobre a nuca (ou envergando um colete de alta visibilidade), sem interromper o jogo, dirigir-se para a SAFE ZONE. 6.3.2. - Se o trajecto do jogador eliminado até a SAFE ZONE comprometer a troca de tiros entre outros jogadores, à deslocação da sua equipa ou da equipa adversária, o jogador deve permanecer quieto no mesmo local e esperar que seja viável a sua deslocação sem afectar o curso do combate. 6.3.3 - Em certos jogos há excepções em que a "morte" não é anunciada em voz alta (normalmente em jogos de "infiltração" ou de "situação de reféns").
Nesse caso o jogador eliminado deve dar a conhecer APENAS ao jogador que o eliminou que está fora de jogo. Deve depois, com a arma a tiracolo ou no coldre, e pondo as suas mãos sobre a nuca (ou envergando um colete de alta visibilidade) dirigir-se o mais discretamente possível para a SAFE ZONE sem interferir com o jogo.
6.4 - Interrupções 6.4.3 - Qualquer problema com a arma deve ser resolvido, se possível, no decorrer do jogo. Não é permitido sair do jogo, reparar o problema e voltar para o jogo. É para isso que existem as armas de Backup (normalmente as pistolas). 6.4.4 - O jogo só será interrompido em caso de dúvida de quem matou quem. Os dois jogadores deverão chegar a um acordo entre eles antes de prosseguir o jogo. 6.4.5 - No caso de alguém se magoar de forma a não poder continuar em combate, o jogo será interrompido e esse jogador assistido com os meios existentes no local. Em caso de necessidade, deve-se contactar os bombeiros da zona ou o 112 e providenciar o transporte do ferido para um hospital.
6.5 – Diversos 6.5.2 - A utilização de lasers é permitida apenas durante os jogos diurnos. Durante os jogos nocturnos está proibida a sua utilização. Os lasers podem causar danos permanentes à retina, especialmente durante a noite em que os olhos estão mais receptivos à luz.
6.6 - Segurança
6.6.1 - Qualquer outra protecção, seja ela cobertura integral do corpo, máscara ou balaclava, protecção para os ouvidos, capacete ou luvas é opcional embora seja fortemente recomendado o seu uso.
6.7 – Na Safe-Zone
1. Nunca andar com a arma a apontar para outros jogadores.
|





