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6 - Como proceder fora e dentro de jogos de Airsoft PDF Imprimir e-mail

6.1 Em Terreno de Jogo

1. Os jogos devem sempre ser feitos em terrenos próprios para o efeito, se possível, afastados da via pública ou de habitações!
2. Os legítimos proprietários devem sempre autorizar o jogo no terreno deles.
3. Se possível, as autoridades locais devem estar ao corrente dos jogos. Um convite para as autoridades ire ver o que é o jogo. E aconselhável!
4. Caso durante um jogo esteja em terreno uma ou várias pessoas não pertencentes ao jogo, devem de imediato parar o jogo, deslocando-se para as mesmas, se possível sem arma ou então com ela para baixo, e explicar o que é aquela actividade.
5. Se possível devem escoltar as pessoas para fora do jogo!


Caso a protecção ocular embacie ou tenha outro problema, para limpá-la fazer o seguinte: Nunca tirar a protecção ocular da cara.

• Proteger a cara e visão de encontro a um objecto de dimensões consideráveis (árvore, muro, mesmo um colega de equipa, etc).

• Avisar caso apareça algum jogador, do procedimento que está a efectuar.
Depois de limpa a protecção ocular, voltar ao jogo.

De qualquer maneira, a solução mais segura é caso a protecção ocular tenha problemas sair de jogo sempre respeitando as regras de segurança e resolver o problema na Safe-Zone.

6.2 Eliminações

6.2.1 -Um jogador é dado como morto se for atingido em qualquer parte do corpo.

6.2.2 -Um tiro na arma não conta como morte, mas esta fica inoperacional para esse jogo.
 O jogador ter de se servir da sua arma de reserva ou ir buscar outra à sua base ou SAFE ZONE.

6.2.3 -Um toque nas costas ou noutro sítio qualquer do corpo por um membro da equipa contrária é considerado como uma eliminação.
 
6.2.4 - Não é permitido disparar sobre um jogador que esteja de costas ou seja surpreendido a menos de 5 metros. Nesta situação o “Eliminador” deve gritar: “Rende-te”, após o que o "Eliminado" segue as regras de depois de eliminado (ponto 7.3).

6.2.5 - A rendição é obrigatória. O Jogador que não se render poder ser abatido à queima-roupa.

6.2.6 - Se a rendição não for possível, deve-se apontar da cintura para baixo e disparar em tiro a tiro.

6.2.7 - Apontar à cabeça não é permitido, a não ser que o alvo não mostre mais nenhuma parte do corpo, ficando sob sua própria responsabilidade.

6.2.8 - Um "tiro" de um membro da própria equipa, também conhecido como "fogo amigável", continua a resultar numa eliminação.

6.3 - Depois de eliminado

6.3.1 - Qualquer jogador que seja eliminado tem de o confirmar gritando "MORTO" colocando a sua arma a tiracolo ou no coldre, e pondo as suas mãos sobre a nuca (ou envergando um colete de alta visibilidade), sem interromper o jogo, dirigir-se para a SAFE ZONE.

6.3.2. - Se o trajecto do jogador eliminado até a SAFE ZONE comprometer a troca de tiros entre outros jogadores, à deslocação da sua equipa ou da equipa adversária, o jogador deve permanecer quieto no mesmo local e esperar que seja viável a sua deslocação sem afectar o curso do combate.

6.3.3 - Em certos jogos há excepções em que a "morte" não é anunciada em voz alta (normalmente em jogos de "infiltração" ou de "situação de reféns").

Nesse caso o jogador eliminado deve dar a conhecer APENAS ao jogador que o eliminou que está fora de jogo. Deve depois, com a arma a tiracolo ou no coldre, e pondo as suas mãos sobre a nuca (ou envergando um colete de alta visibilidade) dirigir-se o mais discretamente possível para a SAFE ZONE sem interferir com o jogo.
 
6.3.4 - Não é permitido aos jogadores eliminados darem qualquer espécie de informação excepto a de que estão eliminados.

6.4 - Interrupções
 
6.4.1 - Os jogos não serão interrompidos, excepto em caso de emergência ou entrada de pessoas estranhas ao jogo dentro do campo de batalha.
 
6.4.2 - Jogadores que por qualquer razão não possam continuar o jogo devem-se considerar eliminados e dirigir-se para a SAFE ZONE.

6.4.3 - Qualquer problema com a arma deve ser resolvido, se possível, no decorrer do jogo. Não é permitido sair do jogo, reparar o problema e voltar para o jogo. É para isso que existem as armas de Backup (normalmente as pistolas).

6.4.4 - O jogo só será interrompido em caso de dúvida de quem matou quem. Os dois jogadores deverão chegar a um acordo entre eles antes de prosseguir o jogo.

6.4.5 - No caso de alguém se magoar de forma a não poder continuar em combate, o jogo será interrompido e esse jogador assistido com os meios existentes no local. Em caso de necessidade, deve-se contactar os bombeiros da zona ou o 112 e providenciar o transporte do ferido para um hospital.

6.5 – Diversos
 
6.5.1 - Todo o equipamento electrónico é permitido, mas no caso dos rádios, apenas os jogadores que não tenham sido eliminados os podem usar.

6.5.2 - A utilização de lasers é permitida apenas durante os jogos diurnos. Durante os jogos nocturnos está proibida a sua utilização. Os lasers podem causar danos permanentes à retina, especialmente durante a noite em que os olhos estão mais receptivos à luz.

6.6 - Segurança

6.6.1 - Qualquer outra protecção, seja ela cobertura integral do corpo, máscara ou balaclava, protecção para os ouvidos, capacete ou luvas é opcional embora seja fortemente recomendado o seu uso.
 
6.6.2 - Não é permitido disparar sobre alguém que não tenha os óculos de protecção colocados, mesmo que seja durante o jogo.

6.7 – Na Safe-Zone

1. Nunca andar com a arma a apontar para outros jogadores.
2. Ter sempre ter a arma na posição de segurança (selector SAFE).
3. Nunca têr os mags (Lowcap ou Highcap, Realcaps ou Drum boxs) colocados na arma.
4. Nunca disparar uma arma dentro da Safe Zone.
5. Disparar as armas nas zonas devidamente preparadas para tal (carreira de tiro).
6. Caso não exista carreira de tiro, falar com a organização, e escolher um local afastado da safe zone para fazê-lo.
7. Fazer cumprir e cumprir integralmente todas as regras acima descritas.

 
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